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Android 适配

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Unity分辨率适配

在Unity中进行项目的分辨率适配可以通过以下步骤来实现:1.设定目标平台和分辨率:  -打开Unity编辑器,在菜单栏选择"Edit"(编辑)>"ProjectSettings"(项目设置)>"Player"(玩家),然后在Inspector面板的"ResolutionandPresentation"(分辨率与展示)选项卡中找到"DefaultIsFullscreen"(默认为全屏)并勾选。  -在同一选项卡下找到"Resolution"(分辨率)部分,点击"+"图标添加所需的分辨率。您可以手动输入宽度和高度,或者从下拉列表中选择常见分辨率。2.配置画布:  -如果使用的是Canvas来渲染

Android Studio心得-创建登录注册项目

    首先先了解AndroidStudio是什么:AndroidStudio是一个由谷歌开发的Android应用程序开发环境,用于开发Android应用程序。它基于JetBrainsIntelliJIDEA软件,并包含了许多定制化功能,包括易于使用的分析工具、内存分析工具和代码编辑器等,支持Java、Kotlin等多种编程语言。AndroidStudio还提供了模拟器和虚拟设备来测试应用程序,可以帮助开发者更加高效地进行Android应用程序开发。    作为一款Android应用程序开发环境,AndroidStudio具有以下优点:界面友好:AndroidStudio提供了简单直观的界面,

Android实现-心知天气API接口开发(天气预报app)

自己开发app之心知天气APP程序代码粘贴即可用。完整代码附最后。一、环境配置和素材准备第一步:去知心天气注册开发者账号查看自己的token。注册好登录进去--控制台---免费版--秘钥。这里的秘钥就是自己的token。(有兴趣的可以看开发文档,这里就不多介绍了) 第二步,下载素材包。点击文档-跳转至v3文档--开始使用--天气现象代码说明。点击超链接下载img素材包。 下载好的素材包需要更改一下名称,如果直接导入安卓项目里会报错。名称以字母开头如1.jpg就改成a1.jpg。改完名称后,全选复制到安卓项目里的。右击drawable,选择粘贴。如图所示:给Android虚拟机申请网络权限如图所

Android Studio Electric Eel | 2022.1.1 发布,快来看看有什么大更新吧

原文链接:https://developer.android.com/studio/releases本次AndroidStudio又发布了大量的内容更新,按照惯例推荐是等两个小版本后再更新会比较稳,当然也鼓励大家尝尝鲜,本次更新推出了大量实用的功能。另外由于国内对更新内容关注度等原因,这里调整了更新内容的顺序,FirebaseCrashlytics放到了最后。可调节大小的模拟器从AndroidStudioElectricEel开始,现在可以使用一个可调节大小的模拟器,以此来支持多种屏幕尺寸上的应用测试。在单个可调整大小的模拟器上进行测试,不仅可以帮助开发者快速测试不同界面的适配效果,还可以通过

Android 桌面小组件

创建桌面小组件创建AppWidgetProvider类创建一个AppWidgetProvider类,桌面小组件在更新、启用、停用和删除应用微件时收到广播。而AppWidgetProvider继承BroadcastReceiver,并且专门对小组件进行了一定的广播过滤,因此我们需要创建一个自定义的AppWidgetProvider类用来处理小组件相关的操作。packagecom.example.widgetdemoimportandroid.appwidget.AppWidgetManagerimportandroid.appwidget.AppWidgetProviderimportandro

App防止恶意截屏功能的方法:iOS、Android和鸿蒙系统的实现方案

防止应用被截图是一个比较常见的需求,主要是出于安全考虑。下面将分别为iOS(苹果系统)、Android(安卓系统)及HarmonyOS(鸿蒙系统)提供防止截屏的方法和示例代码。在企业内部使用的应用中,防止员工恶意截屏是一个重要的安全需求。本文将详细介绍iOS、Android和鸿蒙系统的防止截屏的方法,并提供相应的代码示例,以帮助代码初学者理解和实现该功能。iOS系统防止截屏方法:在iOS系统中,可以通过设置UIWindow的windowLevel为UIWindowLevelNormal+1,使应用窗口覆盖在截屏窗口之上,从而阻止截屏。以下是Objective-C和Swift两种语言的代码示例:

【AWS系列】巧用 G5g 畅游Android流媒体游戏

序言Amazon EC2 G5g 实例由 AWS Graviton2 处理器提供支持,并配备 NVIDIA T4G Tensor Core GPU,可为 Android 游戏流媒体等图形工作负载提供 Amazon EC2 中最佳的性价比。它们是第一个具有 GPU 加速功能的基于 Arm 的实例。借助 G5g 实例,游戏流媒体客户可以在基于 Arm 的实例上本地运行 Android 游戏,对渲染的图形进行编码,并通过网络将游戏流式传输到移动设备。在这篇博客中,将在 G5g 实例上通过 Anbox Cloud Appliance 设置 Android 环境,通过 Anbox Cloud API 构

python实现Android实时投屏操控

scrcpy-client    python中有一个scrcpy-client库,可以实现Android设备的实时投屏和操控。它和scrcpy实现Android投屏是一样的,都是把一个scrcpy-server.jar文件通过adb推送到Android设备,并利用adb指令执行scrcpy-server.jar开启投屏和操控服务端,电脑端通过python创建客户端来接收视频流数据和发送控制流数据。视频流数据中就是Android实时屏幕数据,控制流数据就是我们在电脑端对Android设备做的操控动作。在scrcpy-client库中作者提供了一个使用PySide6搭建的投屏控制UI界面,可以完

Angular-CLI 1.2.0生成在Android WebView(在某些设备上)中失败的代码,但是Angular-CLI Beta.25没有

我已经花了几天的时间来追踪一个问题,并将其剥离为可再现的东西,但是我不了解基本技术来在没有帮助的情况下取得进一步的进展。本文底部的详细问题。设置我生成两个具有两个不同版本的Angular-CLI的空角应用。我在(a)台式机上的浏览器,(b)平板电脑和(c)机顶盒上的浏览器中以各种配置(1)运行这两个应用程序。我还在(b)Android平板电脑和(c)机顶盒的Android应用程序的网络视图中运行它们(2)。结果CLI-BETA:Angular-CLI1.0.0-Beta.25.5生成的代码浏览器(所有平台:案例1A,1B,1C):确定Android平板电脑上的WebApp(情况2B):确定An

APP备案(Android) - 获取签名证书公钥、MD5

因为近期刚针对各应用平台对APP备案时间节点要求进行了统一整理,然后隔天就被要求提供一下app相关的的公钥和MD5,虽然很快就解决了这个事情,但忍不住又稍微衍生了一下,但行小步,莫问远方吧关联BlogAPP备案(Android)-各应用平台对APP备案时间节点要求APP备案(Android)-获取签名证书公钥、MD5Tip:如果着急获取公钥和MD5可以直接用便捷工具,反之有兴趣的话可以看看其他获取公钥和MD5的方式基础认知证书公钥(PublicKey)MD5(MessageDigestAlgorithm5)便捷工具公钥、MD5核心方式准备工作公钥MD5核心方式-MD5异常场景处理方式环境介绍s